Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Ślimak spada na C3 i wyrwa goniec nasz bohater.

wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa wieża z D3 na D2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na C2. nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Od A4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa król z D6 na D5; potem ślimak ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G6 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z F3 na G2, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. hetman Ślimak dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B6 na C6. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A8; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Ślimak posuwa się z B7 na B8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.