Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F6.
Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na H7.
wieża Pająk dołowy posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije wieża na F6 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
Pająk dołowy ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Okrutny cios: skoczek Pająk dołowy bije skoczek nasz bohater na D7.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z B5 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na B7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. skoczek Pająk dołowy posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater daje szach wieża na C8.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C7 na B7.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3; potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem król Pająk dołowy posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6.
Pająk dołowy ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E7.
Od C5 goniec nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
wieża Pająk dołowy spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D6. nasz bohater bije wieża na C5 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
król Pająk dołowy posuwa się z D6 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Pająk dołowy ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Pająk dołowy spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na B5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C5 na D4. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
król Pająk dołowy posuwa się z E4 na E3. nasz bohater daje szach wieża na E7.
Pająk dołowy ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H5. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
król Pająk dołowy posuwa się z H5 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na G3.
Pająk dołowy ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.