Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Ślimak posuwa się z F7 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A3.
Ślimak posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.
nasz bohater posuwa król z A3 na B3, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak rusza król z G7 na F7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Ślimak posuwa się z G8 na G7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
Od B5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5, i ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Ślimak posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.