Kronika bitwy
W głębinach Krypta Felipe U. staje twarzą w twarz z Zombie.
Z precyzją poszukiwacza przygód Felipe U. zabiera rywalizującą wieża na C8.
Zombie pada przed matem Felipe U.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion Felipe U. pochłania pion Zombie.
Z ciemności Zombie popycha pion na H4. Czyste uderzenie: pion Felipe U. powala pion na H4.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z F6 na D4, a zaraz potem felipe U. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na G8.
Pewną dłonią Felipe U. prowadzi król na F1, podczas gdy król Zombie posuwa się z E8 na F8. Felipe U. posuwa król z F1 na G2, i zombie ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Felipe U. stawia król na F3. Z ciemności Zombie popycha skoczek na H6, a zaraz potem król Felipe U. zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem felipe U. sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C8.
Od G5 do H6 król Felipe U. pochłania skoczek Zombie.
król Zombie posuwa się z F8 na F7. Felipe U. posuwa król z H6 na G5, podczas gdy zombie ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Felipe U. stawia pion na H6. Z ciemności Zombie popycha wieża na B6; potem król Felipe U. zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z D4 na F6, a zaraz potem felipe U. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E6.
Pewną dłonią Felipe U. prowadzi król na H6, podczas gdy goniec Zombie posuwa się z E6 na G4. Felipe U. posuwa pion z E2 na E3, i zombie ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Felipe U. stawia pion na E4. Z ciemności Zombie popycha goniec na B2. Od E4 do D5 pion Felipe U. pochłania pion Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z G4 na F5; potem felipe U. sunie z król po planszy, z H6 na G5. Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu Felipe U.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na A1, i pewną dłonią Felipe U. prowadzi król na F5. pion Zombie posuwa się z E7 na E5.
Promocja: na H8 Felipe U. zamienia piona w hetman.
Zombie ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Felipe U. stawia hetman na H1; potem z ciemności Zombie popycha wieża na C6.
Czyste uderzenie: hetman Felipe U. powala goniec na A1.
Zombie odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od A1 do A4 hetman Felipe U. pochłania pion Zombie.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C5, podczas gdy pewną dłonią Felipe U. prowadzi hetman na D7. wieża Zombie posuwa się z C5 na C8.
Zabierając wieża na C8, Felipe U. wymusza szach na Zombie.
Zombie ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Felipe U. stawia hetman na E6, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha pion na E4.
Od E6 do D6 hetman Felipe U. pochłania pion Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Felipe U. daje szach hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8. Od E6 do E4 hetman Felipe U. pochłania pion Zombie.
król Zombie posuwa się z F8 na G8, podczas gdy felipe U. posuwa pion z D5 na D6. Zombie ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Felipe U. daje szach hetman na E6.
Z ciemności Zombie popycha król na F8. pion Felipe U. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
Promocja: na D8 Felipe U. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: hetman Felipe U. powala pion na A5.
król Zombie posuwa się z H7 na G7. Od E7 hetman Felipe U. zmusza Zombie do obrony.
Zombie ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Felipe U. wymusza ostatecznego mata z D8.