Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F6.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i nietoperz ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz daje szach pion na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
wieża Nietoperz dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Nietoperz posuwa się z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.
Nietoperz ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Od B6 do A7 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G1 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. wieża Nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E6 na F5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz daje szach skoczek na C5.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha pion na A2.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od A8 do A1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. król Nietoperz posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater posuwa hetman z A1 na A4, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Od B4 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.
król Nietoperz posuwa się z B6 na C6. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. król Nietoperz posuwa się z A8 na B8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.