Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na C4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Po powaleniu pion na G4 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F4 na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. pion Olbrzymi szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa król z F5 na G5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.