Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Galaretka rusza swoim skoczek z F6 na G4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E3. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
pion Galaretka dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
Galaretka ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Z ciemności Galaretka popycha wieża na A3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na A3.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
skoczek Galaretka posuwa się z E7 na G8, i nasz bohater posuwa wieża z H4 na H5. Galaretka ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha goniec na D7. pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z D7 na G4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G4.
Galaretka posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.
Od H5 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
skoczek Galaretka posuwa się z G8 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A5 na A6. Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od A6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka bije hetman na G4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F2. Od G3 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. król Galaretka posuwa się z E7 na D7, i nasz bohater posuwa wieża z C6 na G6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Galaretka popycha król na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Galaretka posuwa się z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z F8 na F6. Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.
Z ciemności Galaretka popycha król na B7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C8, zostawiając G8 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na A7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Galaretka posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.