Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z F6 na E5.

nasz bohater daje szach goniec na D4.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od F3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. król Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na D6.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na G2.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G2 na G1. nasz bohater posuwa hetman z A8 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach pion na E6.

król Szczur posuwa się z H2 na G1. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1.

Mat. hetman nasz bohater na H2 nie zostawia Szczur ucieczki.