Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: NICOLAS MARCELO PUGA B. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
NICOLAS MARCELO PUGA B. odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na B1 i bije wrogą wieża.
Ani NICOLAS MARCELO PUGA B., ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
NICOLAS MARCELO PUGA B. zabiera wrogą goniec, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. NICOLAS MARCELO PUGA B. bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. NICOLAS MARCELO PUGA B. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. NICOLAS MARCELO PUGA B. bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E2. NICOLAS MARCELO PUGA B. zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Na B1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
NICOLAS MARCELO PUGA B. bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E3. NICOLAS MARCELO PUGA B. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F8. NICOLAS MARCELO PUGA B. bije wrogą skoczek: goniec skacze z E2 na G4.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. NICOLAS MARCELO PUGA B. bije pion na E5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6, i wieża NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje H5, zostawiając H1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z wieża po planszy, z H5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi wieża na G7.
Pojedynek kończy się remisem: NICOLAS MARCELO PUGA B. i Olbrzymi szczur wycofują się.