Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C2.

Szkielet posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Od C2 do C4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A6.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

pion Szkielet posuwa się z F6 na F5. Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szkielet popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szkielet rusza pion z F5 na E4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C5. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

wieża Szkielet posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, podczas gdy szkielet ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Szkielet popycha pion na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z G6 na H6. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E6.

Szkielet daje szach goniec na G3.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Szkielet.

Szkielet rusza wieża z H6 na E6 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E6.

Z ciemności Szkielet popycha pion na G6. Od E6 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 6
First capture
move 1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11