Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C2.
Szkielet posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Od C2 do C4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A6.
Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
pion Szkielet posuwa się z F6 na F5. Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Szkielet popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szkielet rusza pion z F5 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C5. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
wieża Szkielet posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, podczas gdy szkielet ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Szkielet popycha pion na E3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z G6 na H6. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E6.
Szkielet daje szach goniec na G3.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Szkielet.
Szkielet rusza wieża z H6 na E6 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E6.
Z ciemności Szkielet popycha pion na G6. Od E6 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 6
- First capture
- move 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.