Kronika bitwy
W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Młody czempion.
hetman nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje hetman Młody czempion!
Mat! nasz bohater powala Młody czempion i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Młody czempion odpowiada, ruszając pion z H7 na H6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H3.
Z lochowej przebiegłości Młody czempion prowadzi hetman na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Młody czempion na planszy.
wieża Młody czempion posuwa się z E4 na C4, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Młody czempion ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania goniec Młody czempion.
Z ciemności Młody czempion popycha goniec na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E5.
Młody czempion odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Młody czempion.
Z cieni, Cios w plecy. Młody czempion traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Młody czempion prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na H7.
pion Młody czempion posuwa się z H5 na H4. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Młody czempion do obrony.
Młody czempion ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H3.
Z ciemności Młody czempion popycha skoczek na F5. Zabierając skoczek na F5, nasz bohater wymusza szach na Młody czempion.
Młody czempion odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Młody czempion do obrony.
Z lochowej przebiegłości Młody czempion prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G4, podczas gdy król Młody czempion posuwa się z E5 na F4.
nasz bohater posuwa goniec z G4 na H5. Młody czempion ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.
Od H5 do F7 goniec nasz bohater pochłania pion Młody czempion.
Z ciemności Młody czempion popycha wieża na C5. Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Młody czempion.
Młody czempion odpowiada, ruszając wieża z C5 na G5.
Młody czempion pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 48 statistics
Against Młody czempion, heroes have won 71% of 7 finished games (5 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 4 min 58 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.