Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

Duch posuwa skoczek na D3 i zabiera naszą hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Duch.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Duch odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

skoczek Duch spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na B3.

Po powaleniu goniec na C1 Duch grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem duch ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Okrutny cios: wieża Duch bije goniec nasz bohater na F1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Duch odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na C7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na E1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Duch daje szach goniec na B4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2. wieża Duch dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Duch popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B3 na B4.

Duch odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7.

Okrutny cios: wieża Duch bije skoczek nasz bohater na B1.

Od D3 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Po powaleniu hetman na D3 Duch grozi królowi nasz bohater.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Duch.