Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur rusza skoczek z D3 na F4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
skoczek Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Szczur posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.
Szczur daje szach skoczek na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z C5 na C6, i szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E1. Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i skoczek Szczur posuwa się z D3 na C5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi goniec.
Od D8 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha goniec na A8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na A8.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4. Zabierając skoczek na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na H4.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, i król Szczur posuwa się z G3 na F4.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H3 na H2.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na H2. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. nasz bohater daje szach hetman na B1.
król Szczur posuwa się z H1 na G2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
król Szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater daje szach hetman na B2.
Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C1 nie zostawia Szczur ucieczki.