Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz rusza swoim król z H3 na G2 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B7.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa wieża z B8 na D8, i nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na B2; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C8 na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C2. Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z C2 na B3. Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A1; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i nietoperz ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.

Nietoperz daje szach pion na D2.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A2; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. wieża Nietoperz posuwa się z A2 na G2, i nasz bohater posuwa król z C1 na D1.

Nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D8. wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Nietoperz daje szach wieża na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na C1.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle. wieża Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

wieża Nietoperz posuwa się z C2 na C3, i nasz bohater posuwa król z B4 na B5. Nietoperz ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na D2. król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C3 na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D1. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D1 na E1. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3; potem z ciemności Nietoperz popycha król na F2.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F2 na G2. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. król Nietoperz posuwa się z G1 na F1, i nasz bohater posuwa wieża z E3 na E2.

Nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Od E1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H2. wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H2 na H3.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

król Nietoperz posuwa się z H2 na H3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F2 na F3. Nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3; potem z ciemności Nietoperz popycha król na H1. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H1 na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. król Nietoperz posuwa się z H3 na H4, i nasz bohater posuwa król z F3 na F4.

Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na H6.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. król Nietoperz posuwa się z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G6 na G5.

Nietoperz posuwa się na G2 i zabiera naszą wieża.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
126
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 4