Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Wiedźma polany na piętrze 28.
Starcie 30 posunięć pod spojrzeniem lochu.
Benjamín A. pada przed matem Wiedźma polany. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H4; potem pion Wiedźma polany posuwa się z B7 na B5. Benjamín A. posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem wiedźma polany ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H6. Z ciemności Wiedźma polany popycha goniec na G8, podczas gdy król Benjamín A. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
pion Wiedźma polany dociera na E2 i grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z F1 na G2. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na E4.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H3, a zaraz potem hetman Wiedźma polany posuwa się z E4 na G6. Benjamín A. posuwa król z H3 na H4; potem wiedźma polany ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H3. Z ciemności Wiedźma polany popycha król na D8, i król Benjamín A. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy benjamín A. sunie z król po planszy, z H4 na H3. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi goniec na B3.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H4. Na E1 Wiedźma polany promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Benjamín A. posuwa król z H4 na H3, a zaraz potem wiedźma polany ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H2.
Z ciemności Wiedźma polany popycha pion na F5, podczas gdy król Benjamín A. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na E3.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z H3 na H4. Mat: Wiedźma polany kończy Benjamín A. na G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 28 statistics
Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.