Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F1.
Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek nasz bohater na H3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Ślimak daje szach goniec na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na D4. nasz bohater posuwa król z F1 na E1.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na F2.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E1 na F2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z G4 na F4. pion Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G1.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa król z G1 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa król z B7 na B8, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Ślimak posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem ślimak ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Ślimak posuwa się z C4 na D3.
nasz bohater posuwa król z E5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
goniec Ślimak posuwa się z H3 na F5. nasz bohater posuwa król z H5 na H6; potem ślimak ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A6, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem goniec Ślimak posuwa się z A6 na F1. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na H7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.