Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa goniec na G5 i zabiera naszą pion.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z G2 na F1, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha goniec na F6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur bije pion na G5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z F6 na C3.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Szach od Szczur: pion osadza się na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z C3 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i goniec Szczur posuwa się z F6 na A1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

Szczur ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha goniec na G1; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z E4 na F5, i szczur ustawia goniec na H2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szach od Szczur: goniec osadza się na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa król z F7 na E7, podczas gdy szczur ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha goniec na D4; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z D4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na C8.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z E5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i król Szczur posuwa się z C7 na B6.

nasz bohater posuwa król z E8 na D7, podczas gdy szczur ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na H4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

goniec Szczur posuwa się z H4 na G5. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.