Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C2 na A2 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B3 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Od B6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C8 na C7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od C5 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Zabierając goniec na A2, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A2 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z E4 na G6, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na H3.
król Ślimak posuwa się z F3 na F4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E4. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.