Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z D2 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Ślimak posuwa się z H7 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G3.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z G3 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.

pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2; potem ślimak ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3.

Ślimak daje szach hetman na C2.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.

Ślimak daje szach hetman na D2.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Ślimak posuwa się z G5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.