Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Szczur posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4. Od G7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. król Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6; potem król Szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Szczur popycha król na F2. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4; potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. król Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem król Szczur posuwa się z H3 na G3.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na A1.

Z ciemności Szczur popycha król na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H3 na H4.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem król Szczur posuwa się z H4 na G3.

nasz bohater posuwa król z F5 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.