Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na E3.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na E7.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Od C5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije goniec na B8 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na C6.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.

król Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.

Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na D7.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6. nasz bohater daje szach pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z C4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2. nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Ślimak posuwa się z C2 na B1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.

Z ciemności Ślimak popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na C4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Ślimak posuwa się z C3 na D2. nasz bohater daje szach hetman na A2.

Ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C1 na C2. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

król Ślimak posuwa się z D2 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. król Ślimak spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E2 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F2 na F3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8; potem goniec Ślimak posuwa się z E1 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak spada na E3 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na A6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na A3.

goniec Ślimak posuwa się z D2 na E3. nasz bohater bije goniec na E3 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.

Z ciemności Ślimak popycha król na F1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.