Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Szach od Szczur: wieża osadza się na B3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B3 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z A3 na A4; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

król Szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa król z C5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.