Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kapitan na piętrze 44.

Kapitan posuwa hetman na D2 i zabiera naszą skoczek.

Ostrość Kapitan kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szach od Kapitan: pion osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi wieża na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Kapitan posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2. Szach od Kapitan: wieża osadza się na E1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Na C1 Kapitan promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Ostrość Kapitan spada na D2 i jest mat przeciw nasz bohater.