Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na C4 i bije wrogą skoczek.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Pająk świętuje zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Pająk posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z E4 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
skoczek Pająk posuwa się z E6 na G7. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, i pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha pion na G3.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Pająk świętuje zwycięstwo.