Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G6 na H7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

nasz bohater daje szach pion na F5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. skoczek Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H5 na G6; potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem król Szczur posuwa się z D5 na C5.

nasz bohater posuwa król z G7 na F7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa król z C6 na C5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.