Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na E4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. goniec Zombie spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z F1 na G2.

Okrutny cios: goniec Zombie bije goniec nasz bohater na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Zombie popycha goniec na H3. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z G1 na H3.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z E6 na A6. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Zombie w szachu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na H6.

wieża Zombie posuwa się z A6 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Zombie ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Po powaleniu pion na E4 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.

Po powaleniu pion na E4 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E8.

pion Zombie posuwa się z D7 na D5. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Zombie popycha skoczek na C8, i wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając H1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

król Zombie posuwa się z B8 na B7. nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Zombie odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na B6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.

król Zombie posuwa się z C8 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.