Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa król z C1 na D2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na D3.

król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na C7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F4 na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na F2.

nasz bohater posuwa hetman z E8 na C8; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szach od Szczur: pion osadza się na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na D3.

król Szczur posuwa się z G2 na F1. nasz bohater posuwa król z D3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach hetman na G6.

król Szczur posuwa się z G3 na F2. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H2. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G2. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

król Szczur posuwa się z H1 na G1. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.