Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa goniec z D2 na G5, i ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. Od G5 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C1.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

goniec Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Od C3 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa król z D5 na D6, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Ślimak posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z D6 na E5, podczas gdy ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.