Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G1, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, i hetman Szczur posuwa się z G1 na E3.

nasz bohater posuwa król z G4 na H3. Szczur daje szach hetman na H6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na B5.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1. Szczur daje szach hetman na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Szczur bije skoczek na G3 i daje szach nasz bohater.

Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z A2 na B2. nasz bohater posuwa król z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C1; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

król Szczur posuwa się z C1 na B2. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na A1.

Od D6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z A3 na B4. nasz bohater posuwa król z E3 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.