Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

wieża nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F4 na F2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D2; potem pion Galaretka posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa wieża z D2 na C2, a zaraz potem galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C2 na C4.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D8.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

skoczek Galaretka posuwa się z F6 na E4. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. skoczek Galaretka dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Galaretka daje szach pion na B2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C1 na B2.

pion Galaretka posuwa się z B5 na B4. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4. skoczek Galaretka posuwa się z D5 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na H6.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Galaretka popycha król na E5. wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E1.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1. skoczek Galaretka posuwa się z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B2 na C3.

Galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na E4.

nasz bohater daje szach wieża na A4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

król Galaretka posuwa się z E3 na E4. nasz bohater daje szach wieża na A4.

Galaretka ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od A5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na E6. wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H5.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

król Galaretka posuwa się z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A5 na G5. Galaretka ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na E6. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Galaretka posuwa się z F1 na H2. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z ciemności Galaretka popycha król na D7. nasz bohater daje szach wieża na G7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Galaretka ucieczki.