Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Kościany łucznik!

Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na F7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na C8.

Kościany łucznik posuwa się na G1 i zabiera naszą skoczek.

Od C8 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

goniec Kościany łucznik dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy kościany łucznik ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4.

Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na B1; potem wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając G4 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając hetman z B1 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kościany łucznik.

hetman Kościany łucznik posuwa się z B1 na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania hetman Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na G6. wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C4 w tyle; potem kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na E3. nasz bohater daje szach wieża na E6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.

król Kościany łucznik posuwa się z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z E6 na A6. Kościany łucznik ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E1.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od A7 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.

król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F7. Od E5 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na F8; potem wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G3 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3, i z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E6, podczas gdy król Kościany łucznik posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 15