Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

Pająk dołowy rusza swoim wieża z H5 na E5 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Pająk dołowy pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

wieża Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F4. Od A6 do B7 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i wieża Pająk dołowy posuwa się z F4 na H4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Pająk dołowy ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G4; potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7. Pająk dołowy posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Pająk dołowy bije hetman na E5 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E5 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Pająk dołowy daje szach wieża na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pion Pająk dołowy koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Mat. Pająk dołowy zamyka sidła i nasz bohater pada na E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 10
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 9