Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
Pająk dołowy rusza swoim wieża z H5 na E5 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Pająk dołowy pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
wieża Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F4. Od A6 do B7 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i wieża Pająk dołowy posuwa się z F4 na H4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Pająk dołowy ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G4; potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7. Pająk dołowy posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Pająk dołowy bije hetman na E5 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E5 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Pająk dołowy daje szach wieża na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pion Pająk dołowy koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Mat. Pająk dołowy zamyka sidła i nasz bohater pada na E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 10
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.