Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Ślimak rusza goniec z H3 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak rusza goniec z H3 na F5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i goniec Ślimak posuwa się z G6 na F5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B1; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B1.
król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B2, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, i król Ślimak posuwa się z G5 na F6.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.
król Ślimak posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z F4 na H4, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Ślimak posuwa się z H5 na H6.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na H3. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Ślimak posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa hetman z B8 na F8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.