Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z F1 na G2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.

Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

pion Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.

król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

król Szczur posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.