Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz posuwa król na G7 i zabiera naszą hetman.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

król Nietoperz posuwa się z E6 na F6. Zabierając wieża na F7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. Od D6 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E6, i nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z H4 na G5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Nietoperz daje szach pion na B3.

król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H7 na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Nietoperz rusza król z G6 na G7 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater daje szach skoczek na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z F5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z D4 na E3. nasz bohater daje szach skoczek na G4.

Nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Nietoperz popycha król na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na D3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i król Nietoperz posuwa się z E4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Nietoperz ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F1. Mat. hetman nasz bohater na F2 nie zostawia Nietoperz ucieczki.