Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A6. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z F6 na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A3. pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

wieża Nietoperz posuwa się z A3 na H3, i nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Nietoperz rusza wieża z H3 na H2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Nietoperz posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Nietoperz posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. wieża Nietoperz posuwa się z A1 na A6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F2 na G3.

Nietoperz ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4; potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A6 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Nietoperz daje szach skoczek na D7.

nasz bohater posuwa król z F6 na G7. Nietoperz rusza skoczek z D7 na B6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz bije pion na H7 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na H7.

Nietoperz posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. król Nietoperz posuwa się z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G7 na F7.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C6.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Nietoperz posuwa się z C7 na B6, i nasz bohater posuwa król z D5 na D6.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha pion na B6.

król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. król Nietoperz posuwa się z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C7 na C6.

Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5; potem z ciemności Nietoperz popycha król na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.