Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ghul na piętrze 16.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E3 na E4 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od E2 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Ghul ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Po powaleniu wieża na H1 Ghul grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Ghul: hetman osadza się na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Okrutny cios: hetman Ghul bije skoczek nasz bohater na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2, a zaraz potem wieża Ghul posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z B1 na D2.
Szach od Ghul: hetman osadza się na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ghul popycha skoczek na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Ghul odpowiada, ruszając hetman z H1 na E4. nasz bohater bije hetman na E4 i zostawia Ghul w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem skoczek Ghul posuwa się z G6 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ghul ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Ghul popycha skoczek na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
Ghul odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B8. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, a zaraz potem skoczek Ghul posuwa się z E7 na G8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Ghul ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Ghul popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A8 na C8.
Ghul odpowiada, ruszając wieża z B6 na B4. nasz bohater bije skoczek na G8 i zostawia Ghul w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Ghul posuwa się z H6 na G6. nasz bohater daje szach wieża na G8.
Ghul ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Ghul w szachu.
Z ciemności Ghul popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.
Ghul odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na G4.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G4.
pion Ghul posuwa się z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.
Ghul ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Ghul popycha król na E8. Mat. wieża nasz bohater na G8 nie zostawia Ghul ucieczki.