Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E7 na F8 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H5.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Ghul posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Ghul daje szach wieża na E7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ghul popycha wieża na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając D1 w tyle.
Ghul odpowiada, ruszając wieża z E8 na H8. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy wieża Ghul posuwa się z H8 na F8.
Zabierając wieża na F8, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ghul daje szach hetman na B5.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z A7 na A6.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.