Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E7.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.
Szczur daje szach hetman na D2.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3. hetman Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha hetman na E1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z E1 na H1. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H8. Zabierając hetman na H8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z F5 na F6, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater daje szach hetman na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od F2 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G3. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Od C3 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z G2 na H2. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E2 na E3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na G1. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater daje szach hetman na C3.
król Szczur posuwa się z E3 na F2. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A1.