Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
goniec nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Pająk dołowy!
Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy pion Pająk dołowy posuwa się z E7 na E5.
Od E3 do B6 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B7.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając B6 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na F6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i król Pająk dołowy posuwa się z F6 na G6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B3.
Pająk dołowy ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F6.
Zabierając pion na F3, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Od F3 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H7.
pion Pająk dołowy posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, i pająk dołowy ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F6. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G6; potem wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H7 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G6 na F6.
Od D2 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
król Pająk dołowy posuwa się z F7 na G6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, i król Pająk dołowy posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.