Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E2. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. król Pająk posuwa się z D8 na D7, i nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na D5. nasz bohater daje szach skoczek na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B2.

król Pająk posuwa się z C4 na B4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C2 na D3. Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4; potem z ciemności Pająk popycha pion na A4. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.

król Pająk posuwa się z B4 na A5, i nasz bohater posuwa król z D1 na E2. Pająk rusza król z A5 na B6 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

pion Pająk posuwa się z F6 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3; potem z ciemności Pająk popycha pion na E6.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.

Pająk daje szach pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. król Pająk posuwa się z C8 na C7, i nasz bohater posuwa król z E3 na F4.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

król Pająk posuwa się z C8 na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.