Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na C2 i zabiera naszą pion.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z H8 na G8, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

król Szczur posuwa się z D5 na E4. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

król Szczur posuwa się z E1 na D1. nasz bohater daje szach hetman na G1.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C2.

Od C1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C4. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4; potem pion Szczur posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.