Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z A5 na B4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
pion Szczur posuwa się z B4 na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur rusza król z B6 na A7 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
król Szczur posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B7, podczas gdy szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na B3.
nasz bohater daje szach hetman na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B2. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A1 na A2.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.