Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A1 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Po powaleniu pion na C2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na C2.

Szach od Ślimak: pion osadza się na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.

król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z B6 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa król z D5 na E5; potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od D6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.