Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Chodzący grób ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na B4.

Chodzący grób daje szach skoczek na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na A3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A3.

Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, i chodzący grób ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na H2. Od H1 do H2 wieża nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8. Od H6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

goniec Chodzący grób posuwa się z C6 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od D3 do F5 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D3. pion Chodzący grób posuwa się z H7 na H5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na F6.

Od E2 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.