Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.
hetman Alberto C. ląduje na F3 i pokonuje hetman Mchowy niedźwiedź!
Alberto C. pada przed matem Mchowy niedźwiedź. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. zabiera wrogą hetman, lądując na F3.
pion Mchowy niedźwiedź spada na F3 i wyrwa hetman Alberto C.
król Alberto C. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy alberto C. sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi wieża na C6. Alberto C. bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.
Na C1 Mchowy niedźwiedź promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Alberto C. posuwa skoczek z C3 na D1, a zaraz potem mchowy niedźwiedź ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na E1.
Mat: Mchowy niedźwiedź kończy Alberto C. na G1.