Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.
Wilk rusza swoim wieża z A1 na D1 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Wilk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D6.
Wilk daje szach wieża na A1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Z ciemności Wilk popycha pion na B2, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Po powaleniu hetman na D1 Wilk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Mat: Wilk kończy nasz bohater na E4.