Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na C3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Nietoperz daje szach wieża na H2.
nasz bohater posuwa król z D2 na D1. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.
wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z E2 na F2.
Nietoperz daje szach wieża na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5. Od G1 do H2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z H2 na G2, podczas gdy nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Nietoperz daje szach skoczek na D7.
Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na A1.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Od A1 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach skoczek na F6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.
Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.
Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz posuwa się z D1 na C1. nasz bohater posuwa goniec z F6 na B2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola.
Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater daje szach goniec na E5.
Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na A5.
Od B4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.