Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8. Od B5 do A4 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

wieża Pająk dołowy posuwa się z D7 na D4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk dołowy ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na D1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.

Pająk dołowy posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na G1, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G5.

skoczek Pająk dołowy posuwa się z H6 na G8. Od G5 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H7.

Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Pająk dołowy posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od A4 do B3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

pion Pająk dołowy posuwa się z B7 na B5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy pająk dołowy ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na H5; potem wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając H7 w tyle.

goniec Pająk dołowy dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D1, podczas gdy goniec Pająk dołowy posuwa się z G4 na F5.

nasz bohater posuwa wieża z C7 na C6, i pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5.

Szach od Pająk dołowy: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Pająk dołowy rusza skoczek z E4 na C5 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Pająk dołowy posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Pająk dołowy posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, podczas gdy pająk dołowy ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G4. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G4 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z D3 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Pająk dołowy daje szach goniec na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy goniec Pająk dołowy posuwa się z D3 na G6. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, i pająk dołowy ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pająk dołowy posuwa się na E6 i zabiera naszą goniec.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9