Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Pająk dołowy!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na B5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8. Od B5 do A4 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
wieża Pająk dołowy posuwa się z D7 na D4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk dołowy ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na D1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.
Pająk dołowy posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na G1, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G5.
skoczek Pająk dołowy posuwa się z H6 na G8. Od G5 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H7.
Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Pająk dołowy posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od A4 do B3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
pion Pająk dołowy posuwa się z B7 na B5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy pająk dołowy ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na H5; potem wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając H7 w tyle.
goniec Pająk dołowy dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D1, podczas gdy goniec Pająk dołowy posuwa się z G4 na F5.
nasz bohater posuwa wieża z C7 na C6, i pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5.
Szach od Pająk dołowy: skoczek osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Pająk dołowy rusza skoczek z E4 na C5 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Pająk dołowy posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Pająk dołowy posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, podczas gdy pająk dołowy ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G4. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G4 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z D3 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Pająk dołowy daje szach goniec na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy goniec Pająk dołowy posuwa się z D3 na G6. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, i pająk dołowy ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Pająk dołowy posuwa się na E6 i zabiera naszą goniec.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.