Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim pion z A3 na B2 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na E4.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur daje szach hetman na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5. Po powaleniu pion na G3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7. Szczur daje szach hetman na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A8.

hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur daje szach hetman na E2.

nasz bohater posuwa król z E5 na D4. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa hetman z C2 na G2, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G2 na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Szczur ucieczki.